Un videojuego que sin duda ha estado en el repertorio de los hardcore gamers, es el ya famoso Prince of Persia, que, sin más ni menos ya cuenta con titulos en casi todas las plataformas e inclusive una pelicula, pero hace ya tiempo la leyenda se empezó a escribir y se comenzó a forjar una historia que jamás olvidariamos por dos cosas, una, la típica historia de salvar a la damisela en apuros, y dos, su enorme dificultad.
La historia comenzó en 1987 a cargo de Jordan Mechner, poniendo el primer grano de la arena del tiempo en la Apple II, el cual posteriormente emigraría al MS-DOS de Microsoft y consolas caseras como el Atari ST y el Amstrad CPC.
La historia comenzó en 1987 a cargo de Jordan Mechner, poniendo el primer grano de la arena del tiempo en la Apple II, el cual posteriormente emigraría al MS-DOS de Microsoft y consolas caseras como el Atari ST y el Amstrad CPC.

Y aunque esta versíon fué la primera en ver la luz, sin duda la consgrada y seguramente la que la mayor parte de los videojugadores recuerda es la versión de SNES, que aprovechó todos los elementos del bólido de Nintendo, dejando un buen sabor de boca en todos sus espectadores; sus grandiosos efectos, sus recreados acertijos y sin duda su envolvente música hicieron de este refrito uno de los exponentes de la consola de 16 bits.

Pasado ya unos años saldrían títulos que enterrarían parcialmente al principe, como lo fué Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, el cual, aunque estuvo a manos de la misma desarrolladora, no supieron innovar a un príncipe necesitado ya de una evolución.
Dicha evolución no llegaría hasta el cambio de domador, Ubisoft, no tan expertos en el tema, pero si con muchas cartas fuertes sobre su mano, habiendo desarrollado títulos de renombre como Splinter Cell, Ghost Recon y Rainbow Six , se destinaron a reinventar a nuestro valeroso principe. Fue así, que se creó una reinvención del clásico con muchas cosas nuevas y sin duda lo que muchos esperaban, este titulo llamado Pop: The sands of time se convirtió en la transición 2D a 3D del principe; y si bien, este videojuego fué crucial para nuestro príncipe para muchos seguía faltando algo, un poco más de dificultad.

Asi fué, que Ubisoft, en su segunda entreta, PoP:The Warrior Within no hizo que la petición de la dificultad cayera en oídos sordos y la incremento drásticamente, muestra de ello sus numerosos acertijos y un jefe que jamás se olvidaría, el Dahaka.

Y por último, la cereza del pastel la tiene la tercera entrega PoP: The Two Thrones, un videojuego que si bien no fue excelente pero fué por mucho bueno, innovó de gran forma a lo que se venía mostrando anteriormente, ya que se propusó un nuevo personaje manejable que moría facilmente, dicho cambio fue el factor que hizo decidir a los fans si esto era un juego bueno o malo. Nuevamente la dificultad fué rebajada un poco pero logró colocarse como un final a la trilogía de la pasada generación de consolas.
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